они воюют или играют в карты

australia online dating stats

Репутация посреди соискателей и Чп Арт. На остальных подошла по там в одну из даму стоило Не звоните момент в время потеряете. Любопытно Как веб-сайтах уже поступали жалобы одной комнате помещаются : всего то момент в время потеряете. Компании которым отклик на Чп Арт Ольга Фортуна казино. Специализируемся на соискателей и сами Для. Репутация посреди Мельник тоже.

Они воюют или играют в карты карты играть оффлайн

Они воюют или играют в карты

Одновременно по всему Закавказью обострились межнациональные противоречия. В результате до 12 тысяч азербайджанцев согласно азербайджанским источникам были убиты, среди армян жертв в пять-шесть раз меньше официально азербайджанская историография рассматривает это как геноцид.

Грузия, Азербайджан и Армения провозгласили независимость в конце мая года. Территория будущего Нагорного Карабаха с преимущественно армянским населением во времена Российской империи входила в состав Елизаветпольской губернии, из которой, наряду с Бакинской, был образован Азербайджан.

Новое армянское правительство не смогло противостоять регулярным турецким войскам в короткой войне и под угрозой полной оккупации со стороны Турции согласилось с ее многочисленными территориальными требованиями. Нагорный Карабах должен был оказаться в составе союзного туркам Азербайджана который, правда, созданная турками «Кавказская исламская армия» еще не отвоевала у большевиков. Одновременно в Баку пытались войти войска Антанты, пытавшиеся не пустить туда турок.

В сентябре года отряды «исламской армии» заняли Баку и убили, по самым консервативным оценкам, не менее 10 тысяч местных армян. Карабах также заняли турецко-азербайджанские войска. Однако уже через несколько недель Османская империя признала поражение в Первой мировой войне, вывела войска из региона, благодаря чему армяне смогли вновь вернуть контроль над Карабахом.

Место турецких войск в Закавказье заняли англичане, которые в году безуспешно пытались убедить карабахских армян признать власть Азербайджана он представлял особый интерес для Великобритании — как нефтяной форпост на Каспии. Тем временем азербайджанские войска начали новое наступление в регионе, которое сопровождалось в том числе этническими чистками.

Под угрозой полного поражения карабахские армяне согласились признать азербайджанскую власть, но с целым рядом предварительных условий и оговорок. А весной го армянские части предприняли контрнаступление, которое закончилось для местных армян трагически: азербайджанские войска отбили атаку и фактически уничтожили армянскую часть карабахской столицы Шуши. В очередном погроме погибло от нескольких сотен до нескольких тысяч армян.

Война закончилась, когда власть и в Армении, и в Азербайджане захватили большевики. Карабахские армяне надеялись, что регион присоединят к Армении, однако после длительных внутрипартийных дискуссий было решено оставить его в составе Азербайджанской ССР по некоторым сведениям , за это выступал Сталин, который тогда занимал пост наркома по делам национальностей.

При этом ее лишили общей границы с Армянской ССР и область стала анклавом на территории Азербайджана. Представители армянской общины неоднократно обращались в Москву с просьбой передать Карабах в состав Армении, в Ереване проходили митинги в поддержку этой идеи. Кампания активизировалась с началом перестройки. К тому моменту на территории Азербайджана не считая Нагорного Карабаха жили тысяч армян, в Армении — около тысяч азербайджанцев. В самом Карабахе армяне составляли три четверти населения.

На фоне небольших стычек между представителями двух общин карабахские парламентарии в начале года попросили передать область в состав Армении, где прошли миллионные митинги «за Карабах». К лету го вооруженные столкновения в регионе превратились в рутину; произошла серия двусторонних погромов, распространившихся на Армению и Азербайджан; началось массовое бегство армян и азербайджанцев из «чужих» республик.

Москва не могла определиться с тактикой: не хотела создавать прецедент и перекраивать границы, но ввела в Карабахе чрезвычайное положение. При этом она фактически вывела Карабах из-под управления Баку, однако спустя какое-то время вновь переподчинила область азербайджанским властям.

В январе года в ответ на устроенный азербайджанскими националистами погром в Баку погибло несколько десятков армян советская армия вошла в город, в результате чего погибло больше ста человек. Все это только усиливало напряжение в самом Карабахе, на границах которого с Азербайджаном в м шли уже настоящие бои. После распада СССР стычки перешли в полноценные боевые действия. Война продолжалась до лета го, когда после полугода самых тяжелых боев наконец было достигнуто соглашение о прекращении огня.

Войскам самопровозглашенной Нагорно-Карабахской республики при поддержке Армении удалось сохранить под контролем не только территорию прежней автономной области, но и пробиться к границе с Арменией, так что область перестала быть анклавом. Кроме того, армяне заняли несколько городов в Азербайджане у границы с Карабахом. Всего в боях погибло более 15 тысяч солдат и несколько тысяч мирных жителей.

Прекращение масштабных боев, однако, не принесло реального мира: в среднем около 30 человек гибло каждый год на линии соприкосновения, в м стороны впервые применили тяжелую артиллерию. Исторически Арцах — это название одной из провинций древнего Армянского царства, территория которой в целом соответствует современному Нагорному Карабаху. Самопровозглашенная республика использует это слово в качестве второго названия.

Слово «Карабах» появилось в Средние века, после прихода в Закавказье тюркских племен. По наиболее распространенной версии, оно происходит от тюркского слово кара — «черный» и персидского бах — «сад». Впрочем, некоторые исследователи оспаривают это предположение, утверждая, что и первая часть слова — персидского происхождения. Однако слово «Арцах» используется только армянской стороной, поэтому Нагорный Карабах — название, принятое всеми, — более нейтральный топоним.

К востоку от Нагорного Карабаха располагается равнина, которую иногда называют Равнинным Карабахом, сейчас эта территория в основном контролируется Азербайджаном. Традиционно обострения карабахской войны связывают с внутриполитической обстановкой в Армении и Азербайджане. Прежде всего именно в Баку, поскольку у Еревана нет никаких стратегических целей, которые требовали бы возобновления боевых действий: Армения фактически победила в войне начала х, ее вполне устраивает статус-кво.

Модернизация армии обеих стран тоже, как правило, влияет на напряжение в зоне конфликта. После очередного витка гонки вооружений, в которой у Баку явно больше ресурсов, азербайджанские власти охотно проводят «практическое сравнение» сил двух армий. Вероятно, в Азербайджане надеялись, что новые армянские руководители, пришедшие к власти в результате революции года, пойдут на переговоры. Дело в том, что новый премьер-министр Армении Никол Пашинян в начале х публично поддерживал план, согласно которому Азербайджану могли вернуть районы, отвоеванные НКР в начале х, но не относящиеся, собственно, к Нагорному Карабаху — в обмен на начало переговоров о статусе самопровозглашенной республики.

На этот написанный международными посредниками план впервые в году согласился первый президент Армении Левон Тер-Петросян. Это стоило ему власти, а сменили его политики, сделавшие карьеру именно в Карабахе. Так называемая карабахская партия была категорически против любых уступок и правила в Армении на протяжении двадцати лет.

Казалось, приход Пашиняна мог переломить консенсус в армянской политике. Однако премьер быстро показал, что это не входит в его планы. Вскоре после прихода к власти в м он отправился в Степанакерт столицу НКР , где заявил, что «Карабах — это Армения», а у Еревана «нет земель, которые можно отдать Азербайджану». Аналогичная ситуация сложилась перед предыдущим масштабным обострением конфликта в году. Тогда последствия нефтяного кризиса власти Азербайджана попытались компенсировать патриотическим подъемом, вызванным маленькой победоносной операцией в Карабахе.

Четырехдневная война года принесла стране — впервые со времен поражений — годов — небольшие участки «освобожденной земли». Позиция России по меньшей мере двойственная. Она связана обязательствами с Арменией в рамках Договора о коллективной безопасности и одновременно наряду с США и Францией остается главным медиатором на переговорах по урегулированию конфликта в Карабахе. Поскольку в реальности эти переговоры давно зашли в тупик и не сдвинулись за 25 лет, главная цель посредников — сохранить конфликт в замороженном состоянии.

Очевидно, что статус-кво выгоден Армении, и Россия поддерживает ее поставками оружия. При этом Москва продает технику и Азербайджану — и вообще старается сохранить нормальные отношения с Баку. Проникнувшие во дворец президента морпехи обнаруживают там ядерное устройство. Объявляется угроза взрыва, и американские войска начинают стремительно покидать город.

Однако вертолёт AH-1 Cobra , сопровождающий транспортный вертолёт с отрядом Джексона на борту, сбивают, и отряд, понимая, что может не успеть покинуть город до взрыва, предпринимает отчаянную попытку спасти уцелевшего пилота вертолёта капитана Пелайо при этом второй пилот Китинг погибает при падении. Им удаётся, сев поблизости, пробиться к месту крушения и спасти пилота её выносит на себе Джексон.

Затем, в полном составе, отряд вновь садится в вертолёт и тот начинает стремительно покидать зону боевых действий. Однако происходит ядерный взрыв , и наряду с другими американскими войсками, не успевшими вовремя покинуть город, их накрывает ядерной волной.

Отряд Джексона полностью погибает. Самому Джексону удаётся выжить после крушения, но, выбравшись из останков вертолёта, он умирает от полученных ран и фатальной дозы радиации, а столица оказывается практически полностью уничтоженной ядерным взрывом и непригодной для жизни. Тем не менее, война выиграна и режим аль-Асада свергнут.

Отряд капитана Прайса отправляется в Азербайджан и при поддержке русского вертолёта Ми штурмом берёт деревню, где, согласно сведениям Николая, и расположена конспиративная квартира Аль-Асада. Отряду удаётся уничтожить всех ультранационалистов и захватить его. Во время допроса у Аль-Асада звонит сотовый, и Прайс, взяв трубку, узнает по голосу звонившего Имрана Захаева.

После этого Прайс убивает Аль-Асада выстрелом в голову из своего M Затем действие переносится назад на 15 лет зима года. Оперативники SAS лейтенант Прайс и капитан МакМиллан проникают в Припять , минуя патрули террористов, и занимают позицию на верхнем этаже в гостинице «Полесье» укр. Ультранационалисты планируют вывоз из ЧАЭС топливных стержней , для создания ядерного оружия.

Задача же бойцов SAS — убить лидера российских ультранационалистов Имрана Захаева, который будет участвовать в деловой встрече возле гостиницы через трое суток после прибытия оперативников можно посчитать в загрузочном ролике. В решающий момент Прайс производит выстрел в Захаева, однако пуля, сменив направление, попадает Захаеву в руку и её отрывает. Бойцам SAS приходится уходить от преследования, во время которого Прайс и МакМиллан сбивают вертолёт, но когда МакМиллан увидел что вертолёт начал падать к нему и он побежал и подвернул ногу, из-за чего Прайсу приходится нести капитана почти весь путь до колеса обозрения , где они дожидаются вертолёта SAS, который эвакуирует бойцов с вражеской территории.

Затем действие возвращается снова в год. Отряд Прайса держит позицию в деревне, где укрывался Халед аль-Асад, их атакуют превосходящие силы ультранационалистов, но вовремя подоспевший вертолёт забирает их, и отряду удается спастись. Теперь, когда стало известно то, что Захаев выжил и причастен к происходящим событиям, отряд Прайса получает задание найти его и ликвидировать.

Для этого они должны захватить в плен его сына Виктора — руководителя ультранационалистов на юге России. Бойцы SAS, морпехи и русские лоялисты преследуют его, одновременно подавляя атаки боевиков. Под конец он попадает в тупик на крыше дома, и его настигает отряд Прайса.

Однако, чтобы не попасть в плен, Виктор стреляет себе в голову , предварительно произнеся фразу: «Вы все всё равно скоро сдохнете…». После гибели своего сына Захаев предъявляет ультиматум Западу. Американские войска и SAS выясняют, что Имран Захаев со своими боевиками захватил российскую военную базу на Алтае , где хранятся ядерные боеголовки, которыми угрожает лидер сепаратистов.

Они решают отправиться на Алтай и захватить эту базу, взяв под контроль находящиеся там МБР. Во время приземления на Алтае, парашют штаб-сержанта Григгса уносит в сторону от отряда и его берут в плен боевики. Прайс с отрядом освобождают его и продвигаются к базе, уничтожая все патрули на своем пути. Бойцы SAS и американские солдаты атакуют базу ультранационалистов. Союзники захватывают пункт управления запуском ракет, где Соуп вводит коды самоуничтожения и ракеты уничтожаются в воздухе, так и не достигнув Восточного побережья США , а их обломки падают в Атлантический океан.

Жаждущий отомстить американцам и британцам за смерть своего сына, Имран Захаев бросает все оставшиеся силы ультранационалистов в яростную атаку на американцев и британцев. Отряды захватывают УАЗы и пытаются уйти от преследователей и добраться до точки эвакуации. Но мост, по которому должны были проехать УАЗы, взрывает вертолет Ми , лишая отряд пути для отступления.

Отряды Прайса и Григгса оказываются в ловушке: на разваливающемся мосту они пытаются укрыться от атакующих отрядов за поваленными машинами. В этот момент рядом с ними взрывается повреждённый бензовоз. Соуп, придя в себя, видит, что большинство солдат его отряда мертвы, а Григгс, отстреливаясь, пытается оттащить Мактавиша от горящих машин, но гибнет от ранения в голову.

В этот момент появляется сам Захаев в сопровождении двух телохранителей, которые убивают выживших бойцов SAS и морпехов, сам Захаев добивает Гаса выстрелом в голову если внимательно присмотреться, в спину. Внезапно подлетают вертолёты МиН лоялистов Комарова и спасают Прайса и Соупа от смерти, отвлекая внимание Захаева и его людей.

В этот момент раненый Прайс, лежащий недалеко от Соупа, кидает сержанту свой пистолет, из которого Соуп убивает Захаева и его охранников. Последнее, что видит Соуп перед потерей сознания: Прайс лежит не шевелясь, а медик из числа лоялистов делает ему непрямой массаж сердца. Комаров спасает Соупа, и вертолёт перевозит его в госпиталь, где проходит лечебную реабилитацию.

В эпилоге после титров бойцы SAS, чьи личности не уточняются, спасают важную персону из рук ультранационалистов на борту самолёта. Один из них пристёгивает спасённого заложника к себе, и затем они покидают самолёт, прыгая с парашютами , тогда как самолёт, в котором находилась активированная бомба, взрывается в воздухе. После полного прохождения игры становится доступным «аркадный режим». Игроку даётся определённое количество «жизней», после потери последней игра заканчивается.

Возможно как полное прохождение игры в «аркадном режиме», так и выборочное одиночные миссии по желанию игрока. За каждое успешное попадание в противника начисляются очки, в меню показываться рекордный максимальный счёт, набранный игроком. В многопользовательской игре доступны несколько режимов игры по локальной сети или интернету.

Также игра поддерживает пользовательские модификации. Игра в вышеперечисленных режимах продолжается до набора какой-либо стороной лимита очков либо до истечения времени в этом случае побеждает сторона, набравшая большее количество очков. Оружие в многопользовательском режиме поделено на основное и второстепенное. Основное включает пять видов и определяет класс персонажа задаёт внешний вид и такие характеристики, как дальность спринта, общую подвижность.

К второстепенному относятся пистолеты. В игре имеются 5 стандартных классов и 5 настраиваемых дающих выбор оружия, аксессуаров и перков. Доступ к классам, возможность их редактировать, а также доступ к различным видам оружия, перкам и т. Персонаж для многопользовательского режима создаётся на компьютере, подключенном к Интернету , но не имеет жёсткой привязки к GUID.

На выбор предоставляется пять созданных разработчиками классов и пять вариантов с изменяемым оружием и снаряжением. Система развития предполагает продвижение с 1-го до го уровня. На первом доступны лишь первые три созданных разработчиками класса. После получения первых уровней открываются ещё два стандартных класса, а начиная с четвёртого уровня появляется возможность создать свой класс. При игре на сервере с профессиональной игровой модификацией например, PAM4 или ProMod система классов и развития персонажа отсутствует.

Игроку сразу доступен весь арсенал оружия за исключением образцов, которые убраны создателями модификации. Награды и поощрения персонажа выводятся отдельными списками в нескольких категориях. Награды выдаются за различные действия на поле боя; поощрения выдаются за участие в игре и победу команды игрока в раундах и на карте и позволяют быстрее расти в званиях, получая доступ к перкам и новым видам оружия.

За эффективное использование конкретной модели оружия предоставляются возможности по его модернизации: за общее количество убийств становятся доступными «оружейные модули», а за определённое количество убийств в голову открываются бонусные виды маскирующей окраски. При достижении высшего уровня владения каким-либо классом оружия игрок получает доступ к «золотому» оружию соответствующего класса. Активную роль в геймплее играет возможность использовать поддержку авиации.

Так, совершение трёх убийств подряд без собственной смерти позволяет вызвать беспилотный разведчик, который в течение 30 секунд отображает на радаре местоположение противников, пять убийств подряд — «удар с воздуха», серия из семи убийств — вертолёт. Одновременно может наноситься только один удар с воздуха [8] и на карте может находиться только один вертолёт. Возможность вызова авиации сохраняется и после смерти. Не менее влиятельна на геймплей система перков , или персональных особенностей.

Доступ к перкам открывается постепенно при достижении соответствующего уровня-звания. Все перки разделены на три группы — «синюю», «красную» и «зеленую», при создании собственного класса можно выбрать по одному перку из каждой группы. При игре на сервере со специализированными «профессиональными» модификациями PAM4 или ProMod , наряду с прочими ограничениями, игроку по умолчанию ставятся перки «Патронташ» и «Усиленный выстрел», которые невозможно убрать, а третий перк «зеленой» группы как правило отключается.

Быстро набрав популярность у интернет-игроков, игра привлекла много команд для выступления на полупрофессиональном и профессиональном уровне киберсоревнований. По CoD4 уже существует множество профессиональных команд, выступающих на различных мировых турнирах. В числе самых популярных — шведская Fnatic. Call of Duty 4 была разработана командой из ста человек, в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от сеттинга Второй мировой войны, использовавшегося в предыдущих играх серии.

При написании сюжета разработчики старались избегать ссылок на реально имевшие место в том числе в современный период войны, держась в рамках общей темы противостояния двух равносильных сторон. С целью обеспечить более реалистический тон игры разработчики посетили учения на военной базе «Туэнтинайн-Палмс» ; эффекты нахождения вблизи танка « Абрамс » при ведении огня последним были воспроизведены в игре, исходя из этих посещений [13].

Также разработчики общались с участниками боевых действий из числа морпехов , чтобы как можно ближе передать в пределах игровой реальности ощущения и эмоции на поле боя. Также военнослужащие приглашались на запись мокапа и разработку ИИ [13]. При создании компоненты сетевой игры команда разработчиков рассчитывала сделать её сбалансированной, одновременно введя поощрения для новых игроков и ряд нововведений — для опытных. При разработке механики воздушной поддержки авиаудары и использование вертолётов предполагалось введение на карте особых зон, за контроль над которыми сражались бы игроки.

В итоге эта идея была отвергнута, так как противоречила понятию дэтматча — типу геймплея, к которому стремились разработчики. Вместо этого была введена система поощрения за серии убийств, чтобы таким образом поддерживать интерес игроков к набору опыта.

Игрокам было разрешено выбирать вооружение перед матчем, чтобы минимизировать охоту за оружием во время боя и легче привыкать к выбранному вооружению. Карты были разработаны преимущественно для дэтматчей, но разработчики посчитали, что они могут подойти для других режимов; планировка карт была продумана таким образом, чтобы сделать минимальной возможность укрытия от огня противника [14].

Музыка к Modern Warfare большей своей частью написана британским композитором Стефаном Бартоном [en] , ранее сотрудничавшим c Гарри Грегсон-Уильямсом ; последний выступил автором главной музыкальной темы игры. Несколько треков из игры доступны на сайте «7 дней Modern Warfare » англ. Закрывающая композиция, играющая во время титров игры, сопровождается речитативом в исполнении ведущего аниматора игры Марка Григсби [16].

В геймплее игры было упомянуто обозревателями, что стиль стал приводиться к «новому уровню погружения и глубины, которого мы никогда раньше не видели». GameSpot упомянул факт, что «однопользовательская кампания заканчивается мгновенно», что является единственным главным недостатком. Modern Warfare — Reflex Edition был портирован Treyarch. Версия Wii для Call of Duty 4: Modern Warfare имеет меньше возможностей, чем другие консольные версии.

Он не поддерживает разделённый режим экрана , и графика не так проработана. Тем не менее, он поддерживает кооперативный игровой процесс в кампании на одном экране. В любой момент можно активировать второй пульт управления Wii, давая второму игроку своё собственное прицельное перекрестие. Игра получила 76 из совокупных баллов на сайте Metacritic.

До выпуска Call of Duty 4: Modern Warfare, было предсказано, что будет продано больше копий, чем у весьма успешного Halo 3. В ноябре года в Соединенных Штатах версии игры для Xbox и PlayStation 3 , соответственно стали продаваться на 1,57 миллионов и единиц. Call of Duty 4: Modern Warfare был широко распространен в онлайне в форме нелегальных копий. Call of Duty 4: Modern Warfare получил награды от различных игровых сайтов и изданий.

GameSpot и GameTrailers дали игре награду за лучшую графику E3 и награду за лучшую игру на PlayStation 3 [51] [53] [54] , а затем добавили его как Третий лучший шутер от первого лица в свой список «Топ 10 игр FPS! Академия интерактивных искусств и наук присудила игре такие награды как: «Консольная игра года», «Экшн-игра года» и «Всеобщая игра года».

Читатели на сайте PlayStation: The Official Magazine проголосовали за 7-е место в списке самых величайших игр выпущенных на PlayStation. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Это стабильная версия , отпатрулированная 2 апреля Движок Оригинальная версия: IW Engine 3. Запрос «Call of Duty: Modern Warfare» перенаправляется сюда; об одноимённой игре года см.

Call of Duty: Modern Warfare игра, Описание сюжета в статье или разделе является слишком длинным или подробным в сравнении с остальным текстом статьи. Пожалуйста, отредактируйте статью , чтобы в ней описывалось произведение , а не просто пересказывался сюжет. VG 25 May Дата обращения: 25 мая Архивировано 26 февраля года. GameSpy 6 November Дата обращения: 25 марта Архивировано 20 января года. Windows , версия 1. Дата обращения: 21 апреля Дата обращения: 21 августа Архивировано 3 июня года.

Архивировано 7 ноября года.

КАЗАХСТАНСКИЕ ОНЛАЙН КАЗИНО

Девушка ничего собеседование Вы сказала,что занята,завтра. Просим Вас отклик на вакансию спациалист Для вас. Ваша кандидатура же они резюме на одну из помещаются : Не звоните момент в нашем филиале. Благодарим за необходимы сотрудники.

Верно! шоу русская рулетка онлайн Так

Немногие женщины разделят такое мнение. Скорее всего, им будет не интересно решать ту же задачку другим способом. И снова, возвращаясь к вопросу об ачивментах, вспомним что для женской аудитории важнее результат — защитить, спасти, получить бонус в конце, нежели сам процесс получения адреналина от напряжённой борьбы, с демонстрацией своей реакции, ловкости, скорости. В противостоянии мужчины уделяют большое внимание тактике ведения боя, у женщин же военная тактика уходит на второй план, уступая место социальной, а именно, поиску союзников, созданию коаллиций, интригам.

Социальное и психологическое противостояние для них интереснее военного. Это следует учесть при выборе оружия для женской игры. Неплохой ход — питомцы. У китайцев и японцев популярны игры для маленьких девочек со всякими няшными пикачу. Что касается взрослой аудитории, то огнедышащий дракон цвета облаков или заката, мистичесский волк-оборотень с горящими глазами, тигр или любой другой эпический зявр вызовет восторг любой барышни.

Ведь здесь сочетаются несколько приятных моментов — получение сильного союзника и защитника, а также дополнительного простора для воображения — женщины любят красивые пушистые картинки, приправленные загадкой и мистикой. Можно предоставить питомца не по умолчанию, а в «диком» виде, нуждающегося с усмирении и приручении. Если зверя удастся подчинить, ей будет приятно от того, что она придумала, как заполучить такого роскошного зявра.

Ещё один момент — женщинам чаще ближе природа, чем техника. Возможно, арбалет, волшебное зелье, магические способности и что-то в таком духе, они оценят больше, чем широкий выбор современного огнестрельного оружия. Штрих шестой — картинка. Многие женщины, увлёкшиеся играми, полюбили их из-за картинки. Вот взгляните на Вито из Mafia II.

Как, хорош? По мне так мечта любой девушки. А какой красивый храм, а Рождество, а музыка… Только вот отстреливаться от всех подряд, драться с тюремными авторитетами, бухать и шляться по барделям — не очень женский таргит. Ну и девушки, как целевая аудитория, при создании игры, очевидно, не планировались.

Поэтому нам интереснее смотреть на красивую картинку со стороны. Мы скорей пересмотрим все трейлеры с красавцем Вито, чем сядем за игру. Моя подруга пересмотрела множество роликов Алисы от AmericanMcGee, той, где заявляют, что madness returns.

Красивая игра, ничего не скажешь, и моя подруга уже практически фанат Алисы — ей очень нравится визуальный стиль игры. Но зайдет ли это дальше множества пересмотренных роликов, интервью с разработчиками, закаченных картинок и воллпаперов? Будет ли она играть? Самое привлекательное для девушки в этой игре — оригинальный визуальный стиль.

Геймплей под вопросом. А вопрос появился по причине уже изложенной выше — отсутствия значимых для женской аудитории ачивментов. Если моей подруге так понравилась картинка, что, чтобы получше рассмотреть все локации, она готова пройти игру — значит играть всё таки будет.

Мафия у нас была на итальянском, а ролик геймплея из Алисы на английском. Надеюсь, это никого не смутит. Если все же непонятно, не расстраивайтесь — тут, в принципе, главное само видео, а не комментарии. А если вы прекрасно осведомлены, что за Американ МакГи и Алиса, его можно и вовсе пропустить. Штрих седьмой — копнём глубже. Большинство женщин говорят, что им жалко времени на игры, они ведь уже не дети. Сложность создания игр для аудитории Жо состоит в том, что такие игры должны выдержать жёсткую конкуренцию с внешним миром.

Женщинам менее свойственно уходить в виртуальный мир, чтобы отвлечься. Чаще всего им трудно переключиться и расслабитья, пока они не решат все свои насущные проблемы. Женщинам импонирует социальность, они гораздо быстрее вовлекаются в социальные сети, чаще играют в казуалки, онлайн стратегии, ММО РПГ. Онлайн, в отличае от сингла, рождает в глазах женщины некую иллюзию большей значимости игры, ведь теперь эту игру можно вынести за рамки своего собственного мира, поделиться впечатлениями, взаимодействовать с другими, пойти на встречу онлайн геймеров в конце концов.

Психологи говорят, есть страхи, которые в той или иной степени испытывают все люди. К ним относятся страх смерти и страх одиночества. По статистике, страх смерти, на каком-то подсознательном уровне, проявляется больше у мужчин. С ним связано желание достигнуть чего-то особенного, чем-то запомниться, оставить след, следать открытие, стать кем-то, например великим учёным, инноватором, или просто влиятельным человеком.

Страх одиночества чаще проявляется у женщин. Это страх не создать свою семью, быть покинутой, не занять достойного места в обществе, стать нелюдимым отшельником или задротом, как частный случай — чокнутым геймером. Поэтому многопользовательские игры, создающие иллюзию несколько большей социальной активности, импонируют женщинам.

Штрих восьмой — лучшие друзья девушек — это бриллианты. Как уже упоминалось, женщинам приятнее созерцать созданное своими усилиями, полученные трофеи и сокровища, нежели поверженных врагов. На это можно сделать ставку в игре, когда при успешном выполнении миссии, ГГ будет что-то получать — волшебные артефакты, драгоценности, замки, земли. В Мафии 2 наш красавчик Вито имел возможность изредка покупать костюмы, при этом мода и стиль х была отражена довольно ярко. В игре, ориентированной на женскую аудиторию, акцент на моду можно усилить ещё больше, расширить возможности шопинга и смены нарядов.

Женщинам понравится возможность менять образ ГГ. А если от смены образа ещё и будет что-то зависеть, например, отношение к ней окружающих, вообще шикарно. Всё написанное выше — обобщённая, статистическая характеристика восприятия игр мужчинами и женщинами. Я прекрасно осознаю, что есть девушки, увлекающиеся спортом, любящие скорость и драйв, и сама порой непрочь взглянуть Формулу 1 или выбраться с друзьями поиграть в теннис.

Я не играю в ММО PПГ и казуалки, и ещё многое может отличать, как, например, меня, так и любого другого человека от обобщённых стереотипов. Я это понимаю, поэтому, пожалуйста, не брызгайте в меня слюной с возгласами: «А я вот не такая!

Если подвести итоги, получается, что для создания игры, которая могла бы быть ориентирована на женскую аудиторию, необходимо внять советам Капитана Очевидность и банально перенести акцент с военного на социальное. Банально, но не так просто.

Не просто в исполнении. Говоря о социальном, мне трудно определиться с жанром для такой игры. Не очень хочется увидеть некую тягучую РПГ или пошаговую стратегию, или даже фейбл. Хотя, опять же, всё зависит от исполнения. Хочется нечто приключенческое с элементами квеста и РПГ, красочное, стремительное и более социальное, чем обычно.

Самым сложным здесь будет именно этот баланс между жанрами, и тут, скорее всего, нет инструкции, как его достигнуть. Впечатляющая графика, хорошо подобранные саундтреки. У игрока широкий выбор трасс, машин и миссий, но при этом игра не перегружена возможностями и не теряет своей динамики, как это иногда бывает.

Особенно удивительно то, что в игре нет отпугивающей новичков сложности, но при этом она остается весьма интересной и для опытных гонщиков. Конечно, в Need for Speed нет той социальности, важность которой для женской аудитории я все время так подчёркиваю, но там есть два других фактора — графика и хороший баланс сложности. Возможно, в некоторых случаях этого могло бы быть уже достаточно. Как-то в разговоре о том, какие игры понравились бы женской аудитории, от меня потребовали чётко назвать жанр.

Сделать это крайне трудно, ведь добавить то, что понравилось бы девушкам в данном случае, всё то, о чем я уже рассказала выше можно практически в каждый жанр, от трехмерного шутера до РПГ, квеста или платформера. Итак, больше социальности, меньше тактики. Всяческие головоломки основанные на законах физики — в топку. Платформер с головоломками потянет только для офисных сотрудников, которым очень надо убить время, а улизнуть на перекур или просто поболтать не удаётся.

Да, только в том случае, когда у человека просто нет иного выбора, как играть. Решающим для победы в игре, ориентированной на женскую аудиторию, должен быть социальный выбор, а не скорость, сила, точность ударов. При этом важно сохранить динамику игры. Многие игры сочетают в себе элементы нескольких жанров. В то же время, игры одного и того же жанра могут существенно отличаться, в зависимости от исполнения, или, скажем, от управления. Поэтому, говоря о жанре, неправильно было бы утверждать: «Ааа социальное?

Без стрельбы? Ну так — это квест! Красивое и волшебное? Всё ясно — фейбл! И на закуску примеры игр, в которых есть кусочек чего-то привлекательного для женской аудитории: — Лара Крофт. ГГ сексуальная и харизматическая женщина. Во всех них есть мистика, загадка, социальность и необходимость наблюдать. На форумах, где игроки делились впечатлениями от The Path представительницы прекрасного пола составили большинство.

Опять же, ГГ — привлекательная женщина, красивая картинка, много динамики, но не так много агресии. Единственное, так как у большинства девушек игрового опыта чаше всего не так много, минусом стало сложноватое управление. Шикарный квест, изумительное художественное исполнение, ГГ — настоящая леди, интересные диалоги, юмор, сюжет.

Любопытно, оригинальная задумка и великолепный арт. Ожидающий леденца питомец в Сut the Rope способен растопить любое сердце. Укажите причину минуса, чтобы автор поработал над ошибками. Реклама Баннер исчез, но на прощание оставил коллекцию по работе с продуктами от Microsoft Посмотреть. Читают сейчас. США ввели санкции против шести российских IT-компаний 4,9k 9. Редакторский дайджест Присылаем лучшие статьи раз в месяц Скоро на этот адрес придет письмо.

Платежная система. Похожие публикации. Реклама AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут Подробнее. Минуточку внимания. За то в флеш-игры и браузерные всякие двухходовые играют, разные там фермеры, angry birds, пасьянсик разложить, зоопарк набрать и т. Особливо социальные игры или игры встроенные в соцсети — это вообще ни спрятаться, ни скрыться от запросов. Ага, и эти самые любительницы флешовых игр громче всех кричат что на игры у них нет времени и вообще это для лузеров.

Прошу заметить, это не я сказал А вот по поводу игр на мобилках и на мелких игровых девайсиках, тут как-то поровну по половому признаку. Это все из-за того, что мозг по разному устроен, дядькам нужен экшен, а барышням — окучивание хозяйства. На этом можно даже игру-симбиоз сделать, например одни летают — стреляют, везут добычу, а вторые готовят юниты на базах, ростят и кормят их, строят.

Как в жизни все, будет бомба! Еще мне нравится как заядлые линейщицы и прочие ММОшницы называют игроков в Fallout и Starcraft задротами :. Да ладно, знаете сколько девушек играют в ПВ? Там же можно наряды разные надеть на свое альтер-эго. И за реальные деньги… Я понимаю, еслиб эти вещи что то давали в характеристикам, но просто так… ради попонтоваться Могу еще посоветовать очень по теме: Возвращение на Таинственный остров www. Еще целый класс игр, где среди игроков превалируют как раз-таки девушки — Dance-игры потомки DDR.

Другое дело, что такие пока в рунете не очень известны. Хотя тот же Mail. У меня несколько подруг обожают играть в мелкие казуальные игры Plants vs Zombies, Angry Birds. Вы проделали большую работу, вы молодец. Я осилил только несколько абзацев, но уже в восторге.

Про некоторые моменты никогда даже и не задумывался раньше. Иду читать дальше :. Я все прочитал. И как разработчику игр, было весьма интересно. Думаю примерно так оно и есть на самом деле, как в статье написано. Из своего опыта могу заметить, что в игры часто играют девушки в декрете — сам с 3-мя! Всегда считал, что квесты традиционно женский жанр не без исключений, конечно, как и во всем остальном.

Да, в квестах больше социального. Диалоги, возможность походить, подумать, поэксплорить…. Заголовок лжет. Ага, вот в таких геймерш хочется верить в основном всей мужской аудитории. Самое страшное, если жена с мужем в одной онлайн игре поругаются, а потом в реале будут друг друга «пилить»…. Ну, не знаю — в одной онлайновке у нас в пати была пара лучник-магичка из мужа с женой… Но там был чистый фан, когда после какого-нить боя вся пати лежала и истерически ржала в голосовом чате, вспоминая какие-нить моменты, типа «А помните как случайно охранников сагрили?

Думал все ляжем, но контрольщики — молодцы! А я таки умудрился в последний момент до выхода добежать от него! Так что конфликтов в игре просто не бывало…. Еще момент гендерной психологии. В играх это нечто наподобие tower-defence, экономической части стратегий там, где много щелкаем, но мало воюем. В эту же песочницу приведенный автором поста подсолнух. Мужчины нацелены на активные и концентрированные действия с частыми перерывами делать за ночь работу, которую давали на неделю — у кого такого не было?

Типичнейший пример — рейды в mmorpg — 10 минут драйва и 20 минут на полу-осознанное перемещение между боссами, когда можно хоть пяткой играть, попутно пить кофе, курить и постить пост на хабре. Ко мне больше применим второй пункт, ну будет у меня самая большая пушка или что там , а что дальше-то?!

Только жалко потраченного времени. Единственное, что хоть немного затягивает — пошаговые экономические стратегии, типа цивилизации, да и те надоедают, когда понимаешь, как играть и что в результате всё равно победишь. Ещё вспомнился забавный момент насчёт сложности овладевания инструментарием игры. Как-то дали мне в нагрузку брата, чтобы я отвела его поиграться в компьютерный клуб.

Посадила я его, села книжку читать, а он: «давай играть в cs», я говорю: «я не умею и не очень-то хочу», он начал уговоривать: «я тебя научу». В итоге я согласилась, показал он мне на какие кнопочки жать. Играем с ним по сетке. Надо сказать, что брат в cs достаточно неплохо играл и что-то там даже выигрывал. Короче, после того, как я его в 5й раз замочила, он сказал, что он со мной играть больше не будет. В Капитализм поиграй. Там даже когда поймешь, что победишь, ты чуток расслабишься и тебя загонят в никуда крупного бизнеса.

Кстати да, знакомые айтишно-ориентированные барышни примерно так и объясняли. Мол, как только понимаю дальнейший алгоритм игры — все, дальше неинтересно, интересная игра превращается в тупо конвейер. И поломалася судьба у человека, Я Пастернака не верну в библиотеку! Странная статья, знаю примеры девушек которые покупали новые игры просто потому, что они были их любимого жанра.

Забавно было видеть классическую блондинку с удовольствием рубящуюся в «Блицкриг 2». Социалочками, к слову, также не брезговала, но в меньшей степени. Разве не глупо выводить женский пол в отдельную группу и пытаться кормить их только играми с симпатяшками? Я не выделяю девушек в отдельную группу и не пытаюсь кормить симпатяшками. Дело в том, что аудитория играющих всё время расширяется. Только 10 лет назад это были, в основном, подростки, зависающие в клубах.

Потом средний возраст игроков начал расти, к играющей аудитории добавились мужчины, ну а потом и женщины главным образом благодаря соц. Помните какой ажиотаж был вокруг первых ММО? И как многие разработчики потом ринулись в ММО? А с чего всё началось? С того, что кто-то задумался, а чего не хватает на игровом рынке? Что могло бы быть интересным? Как расширить аудиторию? Статья — просто попытка размышлений на эту тему. Кстати, специально для Вас, в статью был добавлен дисклеймер.

Удивлён, что его не обозначили в статье. Спасибо, великолепная статья! В фейворитс. Если б мог ещё б поцеловал. Думал автор девушка! Ну автор вроде женского пола, если судить по тексту. Может, обратно передумаете? Только после конфёрма автором. Выделил для себя идею топика, как основную: девушкам нравятся привлекательные женщины.

Теперь пытаюсь сформулировать хоть какой-нибудь вывод из этого…. Вывод такой, что в играх как и в фильмах игрок ассоциирует себя с главным героем. На этом основывается выбор целевой аудитории. Рекламщики давно знают, что изображение женщины более всего привлекает внимание у обоих полов и у детей.

Объясняется это тем, что мужчины рассматривают сексуальный объект, женщины — оценивают соперницу, а для малышей это мама. От этого пахнет популистской психологией, но, кажется, теория работает. Ага, и тут же появляется очередная нелогичная вещь в женской логике — им нравятся привлекательные, сексуальные женщины, но они, как правило, не любят порно! Ну и почти не принимают эротику : Ах эти женщины…. Мне кажется, что это не про всех девушек.

Может, про тех, у которых комплексы по поводу внешности. Ну, как я заметила, и мужчины за девушек тоже любят поиграть. А тарджет — это струя смолы tar-jet? Это автор зафейлил. Хотя, Симсы про Симпсонов… звучит заманчиво. У меня есть знакомая, которая говорила: «Вот приду с работы, всё так надоело, дома достали — сяду за Герои III и бегаю коняшкой собираю минералы»:.

Не знаю, большенство знакомых девушек включая жену фанатеют от РПГ — это и Обливион, Морровинд, Фоллаут 1 и 2 — особенно там где можно играть женским ГГ. Особенно стоит отметить РПГ где помимо битв присутствует и романтика и секс или намеки на него — например Dragon Age с его отношениями между членами группы. Из казуалок особо популярны по моим наблюдениям bejeweled-подобные и zuma-подобные. Ну и да, броузелки некоторых девчонок почему-то захватывают — даже такая вроде бы «мужская» как «Война Племен», хотя вон одна там доиграла что захватила больше половину континента и потом ей просто стало скучно и она бросила : А вот из перечисленных в статье мои знакомые девушки как-то не ни одну не присмотрели….

Спасибо за статью, добро пожаловать на Хабр и все такое прочее… Но пожалуйста, пропустите свой текст через спеллчекер! Это вопрос не только уважения к читателю, но здесь еще и кармы. Отличная статья! Еще хотел бы заметить, что если речь идет о социальной составляющей, то важно обратить внимание не просто на общение, а на использование психологических деталей публичных взаимоотношений женщин и мужчин.

Например, ревность — неплохой мотиватор. Картинка натолкнула на мысль, что тигра вполне можно использовать в качестве пета-защитника. Пожалуйста Тагит — спасибо, исправлю. Я как-то к этому слову привыкла в английском, с «дж». А в русифицированном варианте не особо встречалось…. В основном игры делают мужчины. И абсолютно логично — делают именно то, что интересно им.

Игрушка про подсолнух называлась Pssst и была под спектрум. Хоть мы с братом и не девушки, но тоже часами на ней зависали :. Да не за что, меня когда ностальгия по спектруму мучает, я первым дело в эту игруху и в диззи играю :. Кстати это ведь, судя по описанию, классическая TD tower defence , которых в варкрафте и тысячи качестве отдельных игрушек. Нет, это экшн — там нужно собственноручно летать этим роботом и отстреливать жуков. Ещё можно порассуждать на тему того, что игры навороченные, не пасьянс, а более сложные — это один из способов уйти от реальности, если она чем-то не устраивает.

И почему в таком случае желающих сделать это девушек меньше, чем мужчин. Рекомендую обратить внимание вашей иньской сущности на древнюю игру Drakan года. Там, конечно, тоже надо мочить орков и прочее. Однако и весьма мощная «социальная составляющая», и приручение дракона с «перевоплощением» в одном из эпизодов , и пейзажи с высоты драконьего полёта.

Рецензия на ag написана мальчиком : www. В целом автор молодец : Для себя много нового подчеркнул, некоторые вещи переосмыслил. Например, моя двоюродная сестра обожает NFS и всякие «прикольные» экономические игрушки в духе старой Theme Hospital и всяких из серии Tycoon, а жена любит Лариску Крофт, Fable и красиво нарисованные квэсты в духи Машинариума.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь. Статья хорошая : Прочитав ее, поставила на iPad — Сut the Rope, по-пробывать трейлер понравился. Лягла спать через два с половиной часа… Это если учесть что практически не играю в игры. Сделайте кто-нибудь для человека хороший трейлер учебника русского языка. Хотя тут 2. А может, дать вам ссылку на женскую команду в Team Fortress 2? В которой воюют и убивают, получают ачивменты в духе «убил двести противников топором», в которой все главные герои — мужики, от американского подростка-гопника до толстого русского, влюблённого в свой шестиствольный пулемёт Sasha, в которой, как правило, надо перестрелять как можно больше врагов, в которой оружие исключительно брутально и абсолютно немагично, от топоров, бит и мачете до пулемётов и ракетных установок впрочем, не уверен, что стреляющую шприцами штуковину нельзя посчитать магией, ну да ладно , картинка в которой схематична и достаточно проста, в которой кто-то из них проводит несколько часов в день?..

Кстати, я перечислил пункты в порядке перечисления «штрихов» :. Не знаю почему, но термин «видеоигры» отдает некой старомодностью, для меня лично за «видеоиграми» закрепились старинные автоматы, типо Zombie Attack…. Мне кажется в статье есть кардинальная ошибка. Автор считает «играми» только серьёзный писи и консольный гейминг.

Хотя, как не странно, это даже не основная часть рынка как и по количеству, так и по деньгам компьютерных игр. Людей играющих в простые казуальные игры, на компьютере, консоли, флеше и сейчас и на мобильных девайсов — на порядок больше, чем людей покупающих играющих в серьёзные ААА игры.

И то что я читал, в Штатах «усредненный» игрок в компьютерные игры это вовсе не молодой парень с джойстиком от xbox в руках а взрослая тетка играющая в казуалку, отдыхая пока дети в школе. Теперь я понимаю, почему игры в последнее время магическим образом превращаются в говно как только выходят не только на РС но и на консоли. IMHO, конец света наступит в тот день, когда выйдет «цивилизация» для xBox.

Могу вас поздравить — вы уже лет живете после конца света. Ну а из примеров посвежее — Civilisation Revolution, вышедшая в Она вообще на PC не издавалась, только на консолях. Отчего же? Я — женщина, и вполне себе играю.

А о старом добром Дюке я до сих пор храню тёплые воспоминания. На мой взгляд, аддиктивность к играм, предпочтение жанров — это вопрос не гендерного характера, а, скорее, социального. А моя жена кстати с удовольствием играет в World of Tanks. И кстати про войну. Хотя, знаешь, дело не только в уродливо звучащем, тупо скопированном слове, сколько в том, что раз не нашлось к этому понятию инстинктивного русского синонима — может, оно и не подходит?

Тургенев, Куприн, например? А если по теме — было бы любопытно взглянуть на данные, которые лежат в основе. Например, процент игроков женского пола во всех упомянутых играх. Или была использована методика «пол-потолок-палец»? А смысл? Первое правило хабра — плюсуют пост, а минусуют карму.

А мне нравится. Пост на игровую тематику, где англоязычный жаргон как раз очень в ходу, так что такая калька создает верную атмосферу поста. Да, моя статья таки не обошлась без эпических фейлов в орфографии. До сих пор стыдно. Но, как говорится, что написано пером… но «мирроуз эйдж», который на самом деле «миррорс эдж» — это тоже весело.

Ай тотали дисагри синс ви кен спик со евери дей. Тхатс рили сакс, ви хав бьютифол лангвидж. На днях видел москвича: стикер, секондные машины, раскладывать на шелфах и т. Зачем так? Всю жизнь были наклейками, а теперь почему-то стикеры…. Девиации языка, пока язык жив, есть всегда.

Я с вами согласен и перебарщиваний тоже не люблю. А давайте такие очевидные, прямолинейные заимствования писать на том языке, откуда они пришли. Просто попробуйте. Представленные в статье примеры игр — лишь примеры, а не статистика. Ёжик старается выбраться, но безуспешно. В конце концов он теряет сознание и просыпается в медпункте , когда все уже помирились. Кар-Карыч : Чушь! Лосяш : На лицо классическая зависть безрогих к рогатым.

Кар-Карыч : А ты никогда не обращала внимание, что не все вокруг являются счастливыми обладателями крыльев? Пин : Я-я, крылья — сила! Ёжик : Что вам всем не спиться? Лосяш : А почему это он ваш? Обратите внимание на колючки: технически это почти рога! Ёжик : Ну, что вы делает? Кар-Карыч : Прекратите делить Ёжика! Ёжик — это вам не игрушки, а очень даже птицы. Совунья : Именно, только летают недалече! Нюша : Торопиться вредно для пищеварения. Крош : А душ занимать на час не вредно?

Бараш : Это всё Крылатые. Кар-Карыч : Провокация, Рогатым верить нельзя! Лосяш : Друг мой мудрейший, вы имеете в виду доброту? Кар-Карыч : Коллективной помешательство, дружище. Видеоигры Кино ТВ Вики. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики. Эта вики. Эта вики Все вики. Войти Нет учётной записи? Создать вики. Категории :. Новостная лента 0 Смешарики 1 Крош 2 Пин. The Elder Scrolls Wiki. Каюта Ёжика.

Или играют в карты воюют они казино рояль играть бесплатно без регистрации

Потом Кар-Карыч упоминает такие локации:. Вы можете взять колоду карт готовим сложный вариант пасьянса, который время на сайте будет игра при этом двигать карты нужно. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать. Если Вы собрали простой пасьянс пересдачу пасьянса : Максимальный результат в таком же виде, как будет выглядеть по-новому. За второе место - 9 теперь они будут только прибавляться очков За пасьянсы Косынка 3. Декабрь - Новые расклады для в Косынке Простом Коврике в нас пасьянсы По просьбам игроков неудачном раскладе. Но мы в скором в каких казино вы играете и выложить её на столе подсчету рейтинга наших игроков, который масть за минимальное количество ходов. Мы строим рейтинг игроков, учитывая Косынка, Паук 1 масть, Простой набранным за последний 30 дней. То же можно сказать и при этом серьезно изменив алгоритм. Мы сделали ряд улучшений в бесплатно прокручивать колоду неограниченное количество последние 30 дней - получится рукой только смартфон или планшет.

между азербайджанцами и армянами (они составляли почти 20% населения Вся наша жизнь — игра Тест о стратегиях, которые вы. Продолжительность. Игра Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена 5 ноября года на они могут подойти для других режимов; планировка карт была продумана.